So, es geht weiter. Nun stelle ich die albtraumhafte Rasse der Zerg etwas genauer vor , eine sehr interresante Rasse.
Die Zerg unterscheiden sich sehr von allen andren Rassen. Sie besitzen keine Technologie sondern ihre gebäude /Schiffe etc. sind alle lebendigen, organischen Wesen. Wenn man sich das Design der Krabbelviecher so ansieht hat Blizzard mal wieder mächtig geklaut – Die Alien - Reihe, die Bugs aus Starship troopers , die Tyraniden aus Warhammer K40 (so nem komischen Sammelfiguren – Modellbau -spiel für Kellerkinder , entzieht sich meinem Verständnis) . Wenn ich mir jedoch die Zerg ansehe wie sie nun – in Starcraft 2 – geworden sind , so hat sich einiges geändert: Blizzard hat endlich einen eigenen Stil für seine Schleimies gefunden und auch etabliert ; die Zerg müssen sich nun nicht mehr “Copycat” schimpfen lassen. Sehr löblich.
Geschichte
Die Xel Naga , die alte Rasse die durch gezieltes Terraforming und Genmanipulation auch die Protoss schuf , erschuf auch die Zerg. Nachdem sich die Protoss gegen ihre Schöpfer aufgelehnt hatten und diese von ihrer Heimatwelt vertrieben , sahen die Xel -Naga ihr “kleines” Experiment schnell als gescheitert an und suchten fieberhaft nach neuen Versuchskaninchen. Sie wurden fündig , auf einer kahlen Vulkanwelt namens Zerus , als sie sich näher mit einer kleinen und unscheinbaren , schwächlich wirkenden insektoiden Rasse befassten , den winzigen wurmartigen Zerg.
Was die Xel Naga beindruckte waren die enormen physichen und psychischen Belastungen , welche die Zerg auf ihrer trostlosen Heimatwelt einfach so wegsteckten. Also begann man mit ihnen herumzuexperimentieren.
Was die alten Forscher jedoch am meisten beigeisterte war die Fähigkeit der Zerg , sich im Rückenmark anderer Lebewesen einzunisten um das Wachstum der Körperzellen gezielt zu monströsen Auswüchsen anzuregen , um so in der Umwelt von Zerus besser überleben zu können.
Diese Fähigkeit wurde mittels Genmanipulation stark verbessert . Zu stark. Die Zerg begannen schnell damit , jegliche Lebensform auf Zerus in abartige Monstrositäten zu verwandeln bis schliesslich jegliches Leben ausgelöscht war.
Die Xel Naga sahen , das alles aus dem Ruder lief und begannen damit , besondere Zerg zu erschaffen , die mithilfe künstlicher Intelligenz und Telepathie die anderen Kreaturen kontrollieren sollten: Die sogenannten Zerebraten , riesige Versionen der Ur – Zerg , jedoch mit Intelligenz ausgestattet. Um diese widerum zu kontrollieren wurde eine noch grössere Intelligenz erschaffen , der Overmind , eine Art riesiges Gehirn.
Doch auch dieser Schuss ging nach hinten los. Der Overmind und seine Zerebraten entwickelten plötzlich eine Persöhnlichkeit. Sie begannen damit , das All nach Leben zu durchforsten. Warum? Sie hatten einen Plan. Langsam wurden die Zerg zu dem , was sie sind.
Jeder Planet , auf dem der Overmind und sein Gefolge Fuss setzten , wurde der gleichen Behandlung unterzogen:
Alle Lebewesen wurden zuerst systematisch untersucht. Die Lebewesen , welche sich durch besondere Fähigkeiten auszeichneten , wurden dann von den Zerg assimiliert , das bedeutet Folgendes: Ihre Rasse wurde von den Zerg verseucht , um anschliessend ihre DNA zu extrahieren und in den eigenen Erbgut – Code einzubauen um so neue Zergrassen zu erschaffen die dann als Krieger , Arbeiter usw. dienen.
War die Assimilation abgeschlosssen wurde die jeweilige Rasse ohne Mitleid ausgelöscht – der Overmind hatte keine Verwendung mehr für sie.
Die Xel Naga beobachteten dies mit Besorgnis , doch eines Tages war es zu spät und der Schwarm fiel über die ahnungslosen Xel Naga her und vernichtete seine eigenen Schöpfer in einem gigantischen Inferno.
Zu der Zeit , in der das eigentliche Game spielt , versuchte der Overmind die Rasse der Protoss zu assimilieren. Er nistete sich auf der Protoss Heimatwelt Aiur ein und begann mit seinem Vorhaben , doch er wurde durch den Protoss – Helden Tassadar – der sein Schiff auf Kollisionskurs mit dem Overmind brachte – vernichtet.
Die Zerg – Schwärme begannen nun ihrerseits im Chaos zu versinken , hätte der Overmind vor der Invasion von Aiur nicht eine besondere Kreatur erschaffen: Die Königin der Klingen.
Sarah Kerrigan ,ehemals eine terranische Ghost – Soldatin , wurde sie vom Overmind als seine “Lieblingstocher” aufgrund ihrer grossartigen psionischen Fähigkeiten assimiliert und durfte sogar ihren freine Willen behalten.
Nun war sie die alleinige Herrscherin über die Schwärme. Und jetzt beginne ich endlich meine Meinung zu den neuen Einheiten zu posten und höre endlich mal mit dem Romanschreiben auf.
Zergling:
Die Standardinfanterie des Schwarms , klein , schnell , blutrünstig und aggressiv. Lässt sich schnell ausbrüten , um dann die Base des Gegners gleich zu Beginn zu rushen.
Baneling:

Der Zergling hat sich zwar nur minimal verändert , kann sich nun jedoch zu einer neuen Einheit verpuppen: Dem Baneling. Diese zeckenähnliche Kreatur hat in ihrem Körper allerlei explosive Chemikalien angereichert um isch als lebende Bombe in feindlichen Stellungen in die Luft zu jagen. (Wie die infizierten Terraner früher; diese besitzen nun Maschinengewehre die sie noch aus ihrem Menschdasein besitzen)
Hydralisk:

Die Bekannteste aller zergeinheiten feiert ihr Comeback. Hat sich nur minimal verändert , feuert seine Giftstacheln nach wie vor sowohl auf boden als auf Luftziele ab. Ironie des Schicksals: Ausgerechnet diese blutgierigen Bestien wurden vom Overmind aus der friedlichen , pflanzenfressenden , raupenähnlichen Rasse der Slothien in den Schwarm assimiliert
Jede Zergstreitmacht kann auf diese mittleren Universalkrieger kaum verzichten.
Schleicher:

Der Schleicher entwickelt sich – wie im Vorgänger – indem sich Hydralisken zu ihm verpuppen. Schleicher sind an der Erdoberfläche verwundbar und können nicht angreifen , graben sie sich jedoch ein wird jede feindliche Infanterie , die Schleichergebiet durchquert von aus dem Boden kommenden Stacheln zerlegt. Ich habe im Vorgänger mit Schleichern gerne Engpässe abgesichert , da sie eine Art mobiles Abwehrsystem darstellen ; hoffentlich ist dass auch so geblieben.
Mutalisk:
Der Mutalisk ist die häufigste Flugeinheit innerhalb des Schwarms. Er kann sowohl Luft als auch Weltraum (muss anaerob sein ; aber was nutzen Flaterflügel im Weltraum?!) durchqueren und greift mit kleinen explodierenden Wurmparasiten an , die er aus seinem unteren Ende schiesst.
Corruptor:

Der Corruptor ist eine neue Flugeinheit , die man aus dem Mutalisk morpht. Er kann jede feindliche Flotte dezimieren , indem er die Feindschiffe mit Parasiten verseucht ; dies hat zur Folge , das die feindliche Flotte sich gegenseitig vernichtet. Es gibt auch noch eine andere Weiterentwicklung des Mutalisken , den “Swarm Guardian”. Leider ist über ihn noch nicht viel bekannt.
Roach:

Frei übersetzt: Schabe, Kakerlake.
Eine neue Bodenunit der Zerg , gut gegen Infanterie und mit sensenartigen Klauen ausgerüstet. Regeneriert sehr schnell Lebenspunkte.
Infestor:

Der Infestor ist keine Kampfeinheit , sondern eine neue Supporteinheit. Er kann – der Name lässt es erahnen – die Gebäude der Terraner verseuchen , dass bedeutet , das dann aus dem Gebäude entstellte Tentakelbewehrte Menschen herausmarschieren , die dann auf Seite des Schwarms kämpfen. Ausserdem kann er Wolken von Pestbazillen erzeugen und Resourcen “einschleimen” , so dass sie für Nichtzerg nicht mehr verwendbar sind. SDas Design gefällt mir ehrlich gesagt nicht. Ein unförmiger Fleischklops. Warum hat man nicht den alten skorpionsartigen Vergifter beibehalten ? Er verfügte über ähnliche Fähigkeiten und nahm im Vorgänger dieselbe Rolle ein.
Königin:

Die Lady gabs ja schon im Vorgänger , aber sie hat sich extrem verändert:
- Sie ist nun eine Bodeneinheit. Konnte früher fliegen.
- Sie kann nun (wenn auch schwach) angreifen.
- Man kann nur eine Königin pro Kolonie bauen.
- Sie ähnelt nun viel mehr einer Insektenkönigin als im Vorgänger , erstens vom Design (was ich löblich finde) und auch von der Rolle: Keine Zergkolonie kann ohne sie überleben , den sie legt erstens neue Eier falls die Brutstätte zerstört sein sollte und sie kann nun auch Verteidigungsstellungen direkt auf den Kriecherschleim “gebären ” ; sowohl Boden als auch Luftabwehr. Diese Eigenschaften machen sie unverzichtbar.
Ultralisk:

Auch noch aus dem Vorgänger bekannt , die mächtigste Bodeneinheit der Zerg. Bewaffnet mit riesigen Klauen muss sich diese Bestie nicht einmal vor Belagerungspanzern verstecken. Er hat sich wenig verändert , nur kann er sich nun eingraben undm it seinen Klauen mehrere Feinde auf einmal attackieren.
Overlord:

Auch noch aus dem Vorgänger bekannt , aber etwas verändert ; er kann sich nun unter anderem zum “Overseer ” entwickeln , einer Art verbesserte Version seiner selbst. Overlords können mit ihren Antennen versteckte oder getarnte Feinde orten , verfügen aber über keinerlei Bewaffnung. Er kann nun keine Einheiten mehr transportieren , diese Aufgabe übernimmt nun folgende Einheit:
Nydus – Wurm:

Dieses Vieh übernimmt nun die Transporterolle bei den Zerg. (erinnert sehr , sehr stark an die “Dune” Würmer! Mensch Blizzard!)
Und zwar , indem es in der Basis die gewünschten Einheiten verschluckt (!) , sich an die gewünschte Stelle (zb. die Feindbasis ) durchbuddelt und sie dort wieder auskotzt ! Wie das mit Ultralisken klappen soll ist die grosse Frage…
Ich denke das waren jetzt alle bekannten Zergbiester , mein Fazit:
Sehr schön! Die Zerg haben nun wirklich ihren eigenen Stil gefunden , was das Design angeht. Vor allem dass sie nun mehr insektenähnlicher sind gefällt mir sehr ; und trotzdem sind sie keine bloße Nachahmung mehr von den Starship Troopers – Kampfinsekten oder den Xenomorphen aus der Alien- Reihe.
Sie haben sich weiterentwickelt – liegt ja schliesslich in ihrer Natur
So das war´s nun , auf die Terraner pfeiff ich , als Misanthrop werde ich die wohl kaum spielen ; die sind in meinen Augen nur Zergfutter oder Protoss – Zielscheiben ; ich bin eindeutig auf Seiten der beiden Alienrassen
Wann Blizzard das Game endlich releast weiss ich nicht , aber bis dahin werde ich wahrscheinlich (und hoffentlich ; meine Eroberungspläne müssen nun endlich in die Tat umgesetzt werden! ) irgend ne Beschäftigung haben und wahrscheinlich leider nur noch am Wochende Zeit zum Zocken haben , aber egal , mal sehen …
(Copyright by Blizzard Entertainment 2008 und www. gamespot.com alle genannten Namen sind Eigentum von Blizzard Entertainment 2008 blablabla usw etc.)


Dooooch, mach auch die Terraner! Ich bin klassischer Terraner-Spieler, und ich fand die beiden Alienbeiträge klasse.
Von: Sebastian am April 23, 2008
um 1:27
Irgendwann mal vielleicht …
Von: Alexander am April 23, 2008
um 1:44
Hast Du bis jetzt ja nicht gemacht
Ich krame den alten Beitrag jetzt mal raus, weil ich grade das erste mal die Broodwar-Kampagne durchgespielt habe. Das Ende fand ich ein wenig enttäuschend, jetzt soll Teil 2 mal bald kommen. Da haben einige Leute ja noch eine Rechnung offen ^^
Von: Sebastian am Mai 2, 2009
um 9:02
Igitt, mein alter Schreibstil…
Würde mal gerne wissen, wieso das so lange dauert.
Sooo toll sieht das Spiel nun auch wieder nicht aus (grafisch wohlgemerkt), wieso dauert das so lange?
Die Website kündigt das Ganze jetzt schon über ein Jahr an, aber bis auf die Tatsache das hin und wieder neue Units vorgestellt werden (übrigens der Grund, weshalb ich die Terraner nicht vorgestellt hab; der obrige Artikel ist veraltet) passiert gar nix.
Von: Alexander am Mai 4, 2009
um 2:21
Vor kurzem kam doch mal wieder ein Battle-Report, den fand ich schon cool. Vor allem endlich auch mal was in HD.
Von: Sebastian am Mai 4, 2009
um 3:31